home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Crack It! / Crack It!.iso / CONTENT / REXNEB / REXNEB.TXT < prev   
Text File  |  1998-02-03  |  3KB  |  99 lines

  1. Rex Nebular
  2.  
  3. To activate cheat mode, you must first either 
  4. start a new game or restore an old game. Next, 
  5. press the CTRL key and hold it down. While 
  6. continuing to hold down the CTRL key, type the 
  7. letters W, I, D, E, P, I, P, E in sequence. 
  8. When you are finished, a grey box containing 
  9. the message "Cheating Enabled" should appear 
  10. (if it does not, try again from the beginning--
  11. you must have missed a key). Once the grey box 
  12. appears, you can release the CTRL key. Then, 
  13. press the SPACE bar to clear the message from 
  14. the screen. You are now in cheat mode!
  15.  
  16. Cheat Mode Options
  17.  
  18. Once you have entered cheat mode, you can 
  19. teleport yourself to any location in the game. 
  20. To do this, press the CTRL-T key. A grey box 
  21. will pop up and ask you where you want to go. 
  22. Just type in the proper room number and "poof" -- 
  23. you're there. The tricky part, of course, is 
  24. finding out the proper room number. If you 
  25. type in an invalid room number, the game will 
  26. abort with the error. Here is a list of valid 
  27. room numbers that you can try:
  28.  
  29. Section 1:  (Underwater)
  30.   Slippery Pig: 101, 102, 103
  31.   Underwater: 104, 105, 106, 107, 108, 109
  32.   Cave: 110, 111
  33.  
  34. Section 2:  (Island)
  35.   Island South: 212
  36.   Island East:  208, 209, 203
  37.   Island West:  207, 211, 210, 205
  38.   Island North: 202, 201
  39.   Witch Doctor: 214
  40.   Twinkles:     215
  41.  
  42. Section 3:  (Underground City -- Medical Complex)
  43.   Capture Scene: 301
  44.   Death Scene: 304
  45.   Air vent: 313
  46.  
  47.   Interrogation Room: 318
  48.   Player's Cell (before havoc): 307
  49.   Player's Cell (after havoc):  357
  50.   Guard station (before/after): 311/361
  51.   Gender Bender: 316
  52.   Intersection (after): 354
  53.   Vault room   (after): 352
  54.   Teleporter room (after): 351
  55.  
  56. Section 4:  (Underground City -- South Annex)
  57.   Scanner Corridors: 401, 407
  58.   Other Corridors: 405, 406
  59.   Wanda's Bar: 402
  60.   Armory: 408
  61.   Storage: 410
  62.   Laboratory: 411
  63.   Teleporter: 413
  64.  
  65. Section 5: (Machopolis Lower)
  66.   Arrive: 501, 551
  67.   Security: 503
  68.   Software Store/Lab: 506, 507, 508
  69.   Restaurant: 511, 512
  70.   Elevator: 513
  71.  
  72. Section 6: (Machopolis Upper)
  73.   Bruce's Place: 601, 602, 603
  74.   Sea Window: 604
  75.   Abdul's Auto: 607, 608
  76.   Buckluster Video: 609, 610
  77.   Hermit: 611
  78.   Williams Bypass: 612
  79.  
  80. Section 7: (Machopolis Rim/Governor's)
  81.   City Rim "before": 751, 752
  82.   City Rim "after": 701, 702
  83.   Sea Monster: 703
  84.   Bottle: 704
  85.   Outside Penthouse: 705
  86.   Governor's Penthouse: 706
  87.  
  88. Section 8: (Space Port)
  89.   Control Station: 801
  90.   Landing Pad One: 802
  91.   Landing Pad Two: 803
  92.   Inside Ship: 804
  93.  
  94. You can find out what "room" you are in at 
  95. any time by pressing CTRL-P. The grey box 
  96. which appears will tell you the current room 
  97. number (among other things). 
  98.  
  99.